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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous avez vaincu Mardohl, le fils du dieu Nil, lui-même rejeton de Vile. Toutefois le monstre n'est pas mort. Mais comme vous vous précipitez sur lui pour l'achever, son corps semble s'émietter. Des parcelles entières se détachent pour se dissoudre avant même qu'elles ne touchent le sol, en laissant derrière elles une obscurité d'une densité telle que vous en êtes ébloui. Mardohl retourne au néant, et le néant est apparu sur Orb pour venir en aide à son fils. Bientôt il ne reste plus du monstre qu'une silhouette d'un noir absolu, une porte menant an néant. Vous vous en détournez en frissonnant. Personne ne pourra, dorénavant, la refermer. Soudain, votre attention est attirée par un étrange bruit provenant des pro­fondeurs des souterrains. Abandonnant toute idée d'aller demander une quelconque récompense à la prêtresse de l'Ordre Illustre — et, d'ailleurs, quel usage un adepte de la Voie du Tigre pourrait-il faire de quelques Pièces d'Or ? —, vous examinez la salle dans tous ses détails. Une tache noirâtre sur le sol attire votre attention. Vous en approchant, vous constatez qu'il s'agit là de tout ce qui reste du fils du dieu Nil : quelques gouttes de son sang, le plus redoutable venin connu dans le monde d'Orb. Avec les plus grandes précautions, vous recueillez le liquide dans une fiole. Puis vous vous dirigez vers la porte de chêne que vous finissez par ouvrir, non sans effort, pour vous retrouver au bas d'un escalier. A terre se trouve un poignard. Sans doute Cassandra s'en était-elle servie pour bloquer la porte. A tout hasard, vous vous en saisissez, avant de commencer à grimper les marches.

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