Lecture des livres dont vous êtes le héros
17 Mars 2013
- Mais trêve de bavardages, déclare Esus en vous invitant à quitter la salle du calendrier par une massive porte de bois.
Vous sortez de la pièce pour descendre un escalier dont les marches vous conduisent dans la galerie à colonnes d'un cloître qui encadre un grand jardin carré planté de chênes. Au centre de ce jardin se trouve une construction rectangulaire entourée d'un déambulatoire. « Nous y sommes », pensez-vous en marchant à la suite de votre guide sur un sentier étroit pavé de petits cailloux polis. Au passage, vous jetez un regard rapide sur les statues -vous en dénombrez plus d'une dizaine - qui créent une atmosphère inquiétante en ce lieu paisible. Pourquoi ce taureau a-t-il trois cornes ? Cet Om qui tient d'une main un éclair et de l'autre une roue est-il, comme vous le supposez, un dieu du tonnerre ? Ce coq à queue de serpent existe-t-il dans la monde de Thulé ? Pourquoi avoir représenté cette bête terrifiante, recouverte d'écaillés, assise sur un monceau d'ossements ?...
- Les légendes, dit votre guide en interrompant le cours de vos pensées, affirment que ces statues deviennent vivantes quand un Om animé de mauvaises intentions tente de s'introduire dans le Temple. C'est pourquoi nous les appelons les Gardiennes de Dagda.