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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Le temps est venu d'explorer la ville dans ses moindres recoins pour découvrir ce qui se trame. Comme vous vous dirigez vers le quartier Étranger, vous croisez quelques-uns des vôtres, facilement identifiables à leur allure de bête traquée. Vous les voyez disparaître dans les ruelles au passage d'une patrouille et vous vous empressez de les imiter. Les rues ne sont plus sûres, A l'angle d'une avenue, à Proximité des quais, une vision d'horreur vous attend : une masse visqueuse, de couleur pourpre découle sur le pavé et se déverse par une fissure dans les égouts de la ville. Le limon charrie divers objets et vous pouvez apercevoir des personnes engluées dans ce magma translucide, telles des mouches sur un papier collant. Vous reconnaissez l'une d'elles : il s'agit de la fille de Tormil, le capitaine des gardes qui a juré votre perte. Elle est tom­bée sous l'emprise de Nazia et son âme est perdue. Vous décidez d'avertir son père. Peut-être cette vision changera-t-elle son état d'esprit et le décidera-t-elle à rejoindre la résistance? Sinon, vous pourrez toujours faire en sorte qu'il aille rejoindre sa fille... Vous attendez Tormil qui sort de la salle d'armes et vous l'interpellez depuis une ruelle sombre.

Que me veux-tu ? demande-t-il en scrutant les ténèbres où vous vous cachez.

Suivez-moi, capitaine, dites-vous. J'ai retrouvé votre fille et je peux vous conduire à elle.

D'accord, je te suis, mais à distance et n'essaie pas de me jouer un tour ou il t'en cuira.

Vous le conduisez jusqu'à la faille et vous désignez sa fille. Le visage du capitaine devient livide. Son enfant, engluée dans cette masse translucide tente vainement de lui tendre la main. Tormil éclate en sanglots et, saisi d'un accès de rage, il s'empare de son épée. Il descend dans la faille, bien déterminé à trancher dans la masse immonde de Nazia.

Allez- vous le laisser agir, trop content de vous débarras­ser à si bon compte d'un ennemi

ou tenter de le sauver ?

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