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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Après quelques heures de marche, vous parvenez à une petite caverne dont le sol est recouvert de peaux de bêtes et de fourrures. Deux passages, l'un au sud, l'autre à l'est, aboutissent à cette caverne.

Si vous désirez dormir ici, lancez deux dés.

Si le résultat est pair.

S'il est impair, un bruit trouble soudain votre sommeil.

En revanche, si vous préférez emprunter le passage qui se dirige vers le sud.

Si vous souhaitez aller vers l'est.

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