Lecture des livres dont vous êtes le héros
20 Janvier 2013
Après quelques heures de marche, vous parvenez à une petite caverne dont le sol est recouvert de peaux de bêtes et de fourrures. Deux passages, l'un au sud, l'autre à l'est, aboutissent à cette caverne.
Si vous désirez dormir ici, lancez deux dés.
S'il est impair, un bruit trouble soudain votre sommeil.
En revanche, si vous préférez emprunter le passage qui se dirige vers le sud.