Lecture des livres dont vous êtes le héros
8 Février 2013
Comme vous l'aviez supposé, une puissance surnaturelle animait les flammes qui ont détruit votre demeure. Vos grimoires, vos pierres rares, vos métaux précieux, le matériel de votre atelier d'alchimiste... De votre longue quête de l'Élixir de Jouvence, il ne reste que des cendres. Devant ce spectacle désolant, vous comprenez que vous avez désormais pour ennemi juré une créature aux pouvoirs terrifiants. « Où que tu ailles, les miens te retrouveront. Que la chasse commence ! » pensez-vous en vous remémorant les dernières paroles du démon et intrigué par le phénomène inquiétant qui prend naissance sous vos yeux : à moins de dix mètres de vous, les cendres s'élèvent sous l'effet d'un vent tourbillonnant. Elles forment une colonne de plus de deux mètres de haut à une vitesse sidérante. Lancez trois dés.
Si le résultat est inférieur ou égal à votre total d'Initiative.
Dans tous les cas, n'oubliez pas que vous pouvez au choix, en utilisant 1 point de Pouvoir, si votre héros évolue sous sa forme humaine, y compris pendant un combat :
Rétablir sa Vitalité à son total de départ.
Ajouter 1 point à son total d'Initiative ou à son total de Combat.
Ajouter un dé au total de Blessures infligées par son épée, jusqu'à un maximum de cinq dés (5 D en abrégé).