Lecture des livres dont vous êtes le héros
16 Février 2013
Le regard du vieil homme s'illumine lorsque vous lui montrez la hache. « Où l'avez-vous trouvée ? » s'exclame-t-il. Vous lui racontez alors l'histoire et il vous prend la hache des mains, l'air ravi. Il déborde de reconnaissance et se déclare prêt à tout faire pour vous aider ; pour commencer, il vous offre une chope de bière qui vous rend 2 points d'ENDURANCE. « Tout d'abord, dit-il, vous devriez faire un tour du côté des Chutes de Cristal ; il s'agit d'une cascade dont l'eau possède des vertus curatives particulièrement remarquables. Voici un laissez-passer qui vous permettra d'y aller sans payer ». (Souvenez-vous que vous n'aurez rien à débourser si vous vous y rendez). « Ensuite, reprend-il, lorsque vous quitterez Birritanti, vous devrez, pour atteindre Kharé, traverser le village de Torrepani. Torrepani est habité par des Svinns et il ne fait aucun doute que leur chef essayera de vous convaincre de l'aider à retrouver sa fille. Elle a été enlevée par des maraudeurs et abandonnée dans une grotte gardée par une Manticore sanguinaire. Une fois sorti de Torrepani, vous ne serez plus qu'à un jour de marche de Kharé. Pour tout vous dire, j'ai d'excellentes relations dans la ville et si vous rencontrez la moindre difficulté, il vous suffira d'appeler Vik ; c'est un de mes amis qui a là-bas beaucoup de pouvoir et d'influence. » Lorsque vous serez à Kharé, le nom de Vik vous sera parfois donné parmi des codes de Formules Magiques. Quand le cas se présentera, vous pourrez choisir de vous rendre au paragraphe correspondant à ce nom et profiter ainsi des relations de Glandragor. Enfin, Glandragor vous fait don d'une épée, solide, mais tout à fait ordinaire, que vous pourrez conserver comme arme de réserve. Votre hôte vous souhaite ensuite bonne chance et vous repartez. Cette heureuse rencontre vous fait gagner 3 points de CHANCE et vous pouvez à présent vous diriger