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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Fébrilement, l'un des joueurs feuillette le livret de régies. Car, vous explique-t-il, voilà des siècles qu'ils n'ont pas joué à l'Embrouille. Enfin, il pousse un cri de triomphe. — Écoutez bien, dit-il.

Et il se lance dans des explications qui vous font vite comprendre pourquoi ce jeu porte un tel nom. Il n'est pas très simple. A moins que les trois lascars ne cherchent à vous embrouiller... Vous allez mettre en jeu des points de psi ou d'HAbiLETÉ. Par exemple, admettons que vous mettiez en jeu 2 points de psi et que vous gagniez, ces 2 points seraient transférés de votre total de psi à votre total d'habileté (et vice versa). Si vous perdiez, vous perdriez les 2 points joués. Grâce à ce jeu, vos totaux d'HABiLETÉ ou de psi peuvent dépasser les Totaux de Départ. Néanmoins, vous ne pouvez pas miser un nombre de points qui pourrait amener l'un ou l'autre total au-dessus de 10, ou au-dessous de 3. Une fois que vous aurez décidé le nombre de points que vous voulez miser, choisissez un chiffre entre 2 et 12, inscrivez-le sur une feuille de papier et lancez deux dés. Si le résultat obtenu correspond au chiffre choisi, vous avez gagné. S'il ne diffère de ce chiffre que de 1, la partie est nulle. Dans tous les autres cas, vous avez perdu. Vous pouvez faire autant de parties que vous le désirez.

Après quoi, si vous voulez participer à un autre jeu. (42)

Si vous préférez quitter ce lieu. (208)

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