Lecture des livres dont vous êtes le héros
13 Mars 2013
Vous vous réveillez le lendemain matin, frais et dispos, impatient de passer à l'action (voici l'occasion de regagner la moitié des points d'ENDURANCE et de RÉSISTANCE que vous avez éventuellement perdus mer). Petrie-Smith est déjà parti pour le British Museum, aussi prenez-vous, seul, un rapide petit déjeuner avant de vous mettre en route pour Shandwick House. En fouillant dans les tiroirs de votre bureau, vous retrouvez une vieille carte d'État Major du sud de l'Angleterre. Vous la dépliez et vous finissez par repérer Shandwick House, non loin d'un village appelé Gorham, à quelque trente kilomètres de Londres. Il vous paraît plus prudent d'effectuer votre petite visite de nuit, aussi avez-vous le temps de vous rendre en ville pour vous procurer l'équipement nécessaire à votre excursion. Dans une quincaillerie du centre, vous achetez un passe-partout et une puissante torche électrique. Inscrivez ces deux objets dans la case Équipement de votre Feuille d'Aventure. De retour chez vous, vous allez ouvrir le coffre-fort qui se trouve dissimulé dans votre bureau, et vous y prenez votre pistolet automatique. Notez, dans la case Armes de votre Feuille d'Aventure, les caractéristiques suivantes : Pistolet automatique : 2D6/-. Cette arme contient 9 balles. Inscrivez-les également. Chaque fois que vous atteindrez votre cible, cette arme infligera à votre victime une perte de points d'ENDURANCE équivalente à la somme de deux dés (2D6). Gardez toujours votre pistolet sur vous, même s'il est vide ; il vous sera a possible de le recharger en temps voulu. Une fois vos préparatifs achevés, vous quittez Bedford Terrace à la tombée de la nuit.
Allez-vous vous rendre directement à Shandwick House
ou bien préférez-vous faire halte à Gorham auparavant, pour vous renseigner auprès des habitants ?