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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous sortez de votre sac un capuchon et une veste blanche sans manches puis, avant de passer les portes de la cité, vous enlevez vos chaussures, car le légitime Suzerain d'Irsmun doit pénétrer dans sa ville pieds nus, humblement. Située au milieu d'une riche région agricole où poussent toutes sortes de plantes multicolores, Irsmun est connue dans le Manmarch pour la qualité de ses tissages et de ses teintures destinés à la fabrication de tapis, toiles ou même broderies. A mesure que vous approchez des remparts — une solide enceinte de pierre rouge que dominent des tours placées à intervalles réguliers — vous découvrez que les habitants sont de races et de types divers : certains très blonds, d'autres, au contraire, ont des yeux sombres et des cheveux noirs de jais. Vous êtes même surpris de distinguer chez quelques paysans l'allure pataude des orcains ou encore le visage sans nez des HalvOrques. Arrivé à la Grande Porte Sud — une arche triomphale à double herse, surmontée de deux tours trapues sur laquelle est gravée l'épigraphe suivante : En mémoire des victoires du peuple d'Irsmun sur les Forces Mauvaises du Rift

— vous étudiez attentivement la garde. Composée d'une dizaine d'Halvorques vigilants sous les ordres d'un prêtre vêtu de la robe noire brodée du cyclone de Némésis, elle vous semble bien importante pour une cité en temps de paix. Vous attendez le crépuscule et vous profitez de la relève et de l'afflux des paysans de retour des champs pour vous glisser dans la ville sans être remarqué.

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