Lecture des livres dont vous êtes le héros
31 Décembre 2012
Au-delà de la porte, un passage mène à une petite chambre qui empeste la bière et la transpiration. Couché sur une paillasse se trouve un homme massif, à la musculature puissante. Il tient une outre à deux mains et se verse du vin dans la bouche. Au fur et à mesure qu'il prend conscience de votre présence, son regard vague noyé d'alcool s'emplit d'éclairs de fureur. Il saisit sans effort son énorme hache de guerre posée non loin de lui, et il bondit sur vous en hurlant un cri de guerre démentiel. Inutile de vouloir discuter avec un Barbare.
BARBARE ENDURANCE: 12
Lancez deux dés. Si vous obtenez :
de 2 à 5 : vous êtes blessé et vous perdez 3 points d'ENDURANCE ;
de 6 à 12 : le Barbare perd 3 points d'ENDURANCE.
Si vous menez le combat à son terme et si vous êtes vainqueur.
Mais vous pouvez prendre la Fuite, par la porte qui s'ouvre dans le mur d'en face, puis par le passage qui la suit, après le premier Assaut. Lancez les dés à la manière habituelle.