Lecture des livres dont vous êtes le héros
3 Mars 2013
Grâce à votre obstination, il semble que vous ayez atteint une cabine plus luxueuse mais cela vous sera- t-il plus utile ? Néanmoins, vous fouillez avec soin cette cabine ; et si les cartes ne vous apprennent rien que vous ne sachiez déjà, vous découvrez dans un buffet une bouteille de cognac médicinal !
Ce qui cache peut être un piège, même si la trouvaille est amusante. Tout d'abord, cette bouteille vous fournira 20 doses curatives, qui vous rendront chacune autant de POINTS DE VIE que le chiffre obtenu en lançant 2 dès. Cependant, si une dose vous fait récupérer 7 POINTS DE VIE ou plus, vous vous trouverez alors dans un fâcheux étal d'ébriété Si vous obtenez de 7 à 10 POINTS DE VIE, vous raterez le premier coup porté lors de votre prochain combat, même si les dés vous ont été favorables. Si vous gagnez 11 points, vous manquerez tous vos coups du début à la fin de votre prochain combat. Maintenant que vous avez exploré complètement le pont inférieur du navire, vous n’avez plus qu'à choisir une nouvelle destination.
Description de la cabine du capitaine :
Confortable et d'une propreté parfaite, la cabine aux cloisons de bois poli embaume la cire. Un placard contenant des cartes et du rhum y a été aménagé. Près de la porte, un globe indique les principales routes maritimes. Sur une table est étalée une carte à grande échelle des régions arctiques ; une règle, une équerre et un sextant sont posés dessus.