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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous décrochez la Clé du mur et l'engagez dans la serrure. Vous aviez deviné juste : le pêne n'offre aucune résistance et la porte s'ouvre avec un petit grincement au premier tour de clé. Retenant votre souffle, vous vous apprêtez à pénétrer dans la tour de Cristal. Brusquement, la Clé du Serpent s'évapore ! Si vous souhaitez garder une des autres Clés, inscrivez-la dans la case Objets Spéciaux de votre Feuille d'Aventure. Vous pourrez soit la ranger dans votre Sac à Dos, soit la confier à Tanid, ce que vous noterez, le cas échéant, sur votre Feuille d'Aventure.

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