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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Lorsque le calme revient enfin, vous sortez de votre cachette - vous vous étiez réfugié sous des ballots de tissus - et vous vous retrouvez dans un entrepôt aux dimensions imposantes.

Lancez deux dés.

Si le résultat est impair.

S'il est pair (ou s'il s'agit de votre deuxième passage dans cette pièce), vous prenez le temps d'examiner les marchandises. Elles proviennent de toute évidence des raids sur les caravanes de marchands. La moitié de l'entrepôt est soigneusement rangée, tandis que, dans l'autre moitié, les objets les plus hétéroclites s'empilent en désorde. La seule issue est la porte à double battant du mur ouest.

Si vous désirez fouiller l'entrepôt.

Si vous souhaitez dormir ici, notez le numéro de ce paragraphe.

Si vous décidez de sonder les murs à la recherche de portes dérobées, notez le numéro de ce paragraphe.

Si vous préférez sortir par la porte à double battant.

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