Lecture des livres dont vous êtes le héros
3 Mars 2013
A peine entré dans la tour, vous faites volte-face et vous tentez d'en sortir le plus vite possible. Mais vous n'êtes pas assez rapide, semble-t-il. La tour, vous l'avez découvert en y pénétrant, est devenue l'antre d'une meute de Loups-Garous humanoïdes velus, aux mâchoires proéminentes garnies d'incisives de la taille d'un poignard. Il y a trois créatures en tout alignées près d'un coffret de cristal contenant une clef de métal noir mat.
Si, toutefois, vous tenez à vous approprier la clef noire, il vous faudra combattre. Chaque Loup-Garou polaire ne possède que 15 POINTS DE VIE, 4 de RAPIDITE, 3 de COURAGE, 4 de FORCE, 2 d'HABILETE, 0 de PSI, mais il est capable de vous ouvrir la gorge (en vous tuant instantanément) si les dés lui donnent 12.