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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Tour cruciforme

Tour cruciforme

A peine entré dans la tour, vous faites volte-face et vous tentez d'en sortir le plus vite possible. Mais vous n'êtes pas assez rapide, semble-t-il. La tour, vous l'avez découvert en y pénétrant, est devenue l'antre d'une meute de Loups-Garous humanoïdes velus, aux mâchoires proéminentes garnies d'incisives de la taille d'un poignard. Il y a trois créatures en tout alignées près d'un coffret de cristal contenant une clef de métal noir mat.

Vous pouvez encore battre en retraite à condition de faire preuve de quelques flagorneries à l'égard des lycanthropes qui vous permettront alors de partir ; dans ce cas, vous irez choisir une autre destination.

Si, toutefois, vous tenez à vous approprier la clef noire, il vous faudra combattre. Chaque Loup-Garou polaire ne possède que 15 POINTS DE VIE, 4 de RAPIDITE, 3 de COURAGE, 4 de FORCE, 2 d'HABILETE, 0 de PSI, mais il est capable de vous ouvrir la gorge (en vous tuant instantanément) si les dés lui donnent 12.

Si vous êtes vaincu.

Si vous survivez, vous pouvez prendre la clef (et le coffret, si cela vous chante) avant d'aller consulter votre carte de la ville.

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