Lecture des livres dont vous êtes le héros
31 Décembre 2012
La pièce dans laquelle vous pénétrez est grande et haute de plafond. On dirait une ancienne salle à manger mais, apparemment, aucun repas n'y a été servi depuis longtemps : la massive table de chêne est recouverte d'une épaisse couche de poussière, et des toiles d'araignées enserrent les gobelets à vin. A droite et à gauche d'une majestueuse cheminée, deux volées de marches en pierre conduisent chacune à une porte. Entre les deux escaliers, au-dessus de la cheminée, est suspendu un grand tableau représentant un homme armé d'un arc long, debout sur une butte de tir. A l'arrière-plan, vous distinguez une forêt.
Vous vous apprêtez à traverser cette salle lorsque vous sentez un imperceptible mouvement qui vous fait tressaillir. Et, avec stupéfaction, vous voyez le personnage du tableau bander son arc et vous décocher une flèche. La flèche qui vous transperce l'épaule est tout à fait réelle, et vous n'avez pas le temps de vous interroger sur ce mystère car l'homme est déjà en train de tirer une autre flèche de son carquois ! La blessure que vous venez de recevoir vous fait perdre 3 points d'ENDURANCE. Si vous êtes toujours en vie, vous arrachez le trait de votre épaule et, sans perdre une seconde, vous décidez de ce que vous devez faire.
Allez-vous :
Attaquer le tableau à coups d'épée ?
Lancer votre lanterne vers le tableau ?
Attraper un gobelet de vin et jeter ce qu'il peut contenir sur le tableau ?