Lecture des livres dont vous êtes le héros
30 Avril 2013
Le cœur battant, vous gravissez la colline. Vous voici au milieu d'un hémicycle de grands blocs de pierre, dont la forme rappelle étrangement des silhouettes humaines. Un murmure emplit la nuit, qui vous parvient étouffé comme s'il avait traversé l'épaisseur des siècles : « Il est venu... L'Astre est venu... » « Porte- t-il la clé de notre salut, la Pierre des Maîtres ? » Vous êtes pris de frissons. « Qui êtes-vous ? » criez-vous de toutes vos forces. Une voix grave et puis sante résonne dans la nuit : « Nous sommes les Kazims, les hommes de pierre vieux comme la terre et le temps. Nous attendions. » « Qu'attendiez- vous ? » « Qu'il vienne nous libérer de ces collines le porteur de la Pierre des Maîtres, pour que non puissions reconquérir ce qu'on nous a volé. Nous voulons retrouver nos cœurs que l'Obscur nous a arrachés, il y a de cela longtemps. » Une étincelle jaillit dans votre esprit. « Qui vous a volé vos cœurs ? Qui ? » Demandez-vous d'une voix pressante « Celui qui se fait appeler Charatchak, le frère de honte des Majdars, le traître suprême... » Vous comprenez alors que les Pierres de Kazim dont se servent les sorcières Chadakines sont en réalité les cœurs de ces malheureux.
Privés de leurs cœurs, les Kazims se sont retrouvés prisonniers sur cette colline et depuis lors ils attendent votre venue. «Comment puis-je vous délivrer?» demandez-vous au Kazim. «Tu dois avoir la clé avec toi, répond ce dernier, sans quoi nous ne nous serions pas réveillés de notre sommeil séculaire et nous n'aurions pas senti ta présence dans la forêt. Tu portes la Pierre des Maîtres ; active-la et libère-nous ! Accomplis la promesse des Majdars ! »
Le Kazim parle de la Pierre-de-Lune. Vous devinez que les Majdars avaient promis aux Kazims de les libérer du joug de leur compagnon renégat, l'infâme Charatchak. L'heure est maintenant venue, et c'est à vous de remplir cette mission. Les Kazims veulent reprendre leurs cœurs ; s'ils y parviennent, les sorcières du Roi-Démon seront privées de leurs instruments de magie les plus puissants. Comme les pièces d'un puzzle qui trouvent leur place, les plans des anciens Majdars vous apparaissent maintenant dans toute leur clarté. Vous sortez la Pierre-de-Lune de votre Sac à Dos. Vous ne l'avez pas encore activée de votre énergie, pourtant elle rayonne d'une lumière laiteuse. Vous levez la Pierre vers les sept Kazims, qui se mettent à bouger doucement sous les rayons lumineux. Avec des soupirs de bonheur, les géants de pierre étirent leurs membres engourdis par des siècles de sommeil. Un des Kazim prend la parole : « Nous te remercions, dit-il. Tu dois partir rejoindre ton peuple, maintenant. Il est en danger car l'ennemi approche. Pars, nous viendrons à vos côtés dès que nous aurons complètement repris vie. Fais vite, la bataille commence. » En effet, vous entendez des cris au loin. Les Chadakines ont dû profiter de l'obscurité pour attaquer. Vous guidant aux bruits de l'affrontement, vous dévalez la colline et courez vers le champ de bataille.