Lecture des livres dont vous êtes le héros
16 Avril 2013
Quelques instants plus tard, la porte d'acier pivote lentement sur ses gonds et le monstre entre dans la cellule, les yeux gourmands. Vous allez devoir le combattre de la manière suivante : vous l'attaquerez avec John Bob de Golf en ajoutant vos points respectifs de MAÎTRISE dont le total entrera dans le calcul de votre Total d'Attaque commun. Si ce dernier est supérieur à celui du Sasquatch, vous lui aurez infligé une blessure qui diminuera de 2 points son total de FORCE. S'il est inférieur, vous aurez été blessés tous les deux, et vous perdrez chacun 3 points de FORCE : votre adversaire, en effet, n'y va pas de main morte !
SASQUATCH
MAÎTRISE : 40 FORCE: 14
Si vous le souhaitez, Valiocka pourra vous aider mais attention ! La Messagère du Temps est si affaiblie par sa détention qu'elle n'a plus que 3 points de FORCE et 3 points de MAÎTRISE. Autrement dit, si elle prend un coup, elle meurt sur-le-champ, ce qui met un terme à votre mission, celle-ci consistant précisément à la ramener vivante au Royaume du Temps. Si vous voulez la faire participer à un Assaut - ou à plusieurs - vous ajouterez ses points de MAÎTRISE aux vôtres - ceux du journaliste compris - mais vous devrez décider de le faire - ou pas - avant chaque Assaut. Si vous constatez par exemple qu'il manque trois points à votre Total d'Attaque pour l'emporter, vous ne pourrez en aucun
cas ajouter après coup les 3 points supplémentaires que vous donnerait la MAÎTRISE de Valiocka. Aussi, faites preuve d'une grande prudence si vous voulez associer la Messagère au combat. Bien entendu, John Bob de Golf bénéficie de son total de MAÎTRISÉ plus élevé puisqu'il s'agit d'un affrontement à mains nues.