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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Le lendemain, vers le milieu de la journée, YAqua-marine s'éloigne des îles et, bientôt, le Grand Continent se profile à l'horizon. Mettant le cap au nord, vous longez la côte rocheuse pendant quelques jours. La mer est calme, et vous en profitez pour prendre un repos bien mérité qui vous fait gagner 10 points d'ENDURANCE. Le jour suivant, vous suivez le rivage d'une grande baie sous une fine pluie. Glaivas vient alors vous dire, en pointant le doigt vers un large estuaire par lequel le Fleuve Gris se jette dans la mer, que sa ville natale, Tor, se trouve à peu de distance en amont.

— N'y aurait-il pas un temple de Kwon à Tor? lui demandez-vous.

11 secoue négativement la tête.

— Nous adorons plutôt Gaïmèra, la Mère de Toute Chose, Préservatrice de la Vie.

Vous le questionnez alors sur les villes qui s'élèvent au-delà de Tor, sur le Fleuve Gris, et une ombre voile aussitôt son visage.

— Je préférerais vous parler de la Cité des Maléfices, votre destination, répond-il. C'est l'une des villes les plus importantes du Manmarch. Environ quatre cent mille personnes y vivent, et elle est gouvernée par la Légion de l'Épée de Damnation. Ce nom suscite bien de la haine, mais c'est l'une des meilleures armées d'Orb. Ses hommes vénèrent le Dieu de la Guerre, Vasch-Ro, celui qui sème pour le Grand Faucheur, et ils inspirent une terreur sans nom lorsqu'ils livrent bataille. De nombreux dieux ont leurs temples là, mais le sanctuaire de Vasch-Ro les domine tous. Le Maréchal de la Légion de FÉpée de Damnation a pour nom Honoric ; c'est un homme au cœur noir, qui n'a jamais été vaincu dans un combat. On raconte môme qu'un jour, il a abattu un Géant Tempête seul, à mains nues. C'est, sans conteste, un remarquable brctteur. L'Ordre de la Mante Ecarlate a aussi un temple dans la Cité. Il envoie ses acolytes dans les Etendues Glacées où ils peuvent s'entraîner dans toutes les disciplines de leur choix. Yaémon, leur chef, est le plus grand guerrier à avoir dirigé l'Ordre. Leur symbole est la Croix d'Avatar, Suprême Principe du Bien, mais un serpent l'entoure... Vous les reconnaîtrez à ce signe. Le jour suivant, alors que vous arrivez en vue du port fortifié de la Cité des Maléfices, vous apercevez deux grands bateaux sombres battant pavillon de la Ligue de Barbicane — la marine de guerre de la Cité — en sortir et se diriger vers vous à grande allure. Alors qu'ils ne sont plus qu'à quelques encablures de votre navire, un homme de grande taille revêtu d'une cotte de mailles d'un noir de jais vous ordonne de stopper. Aussitôt, votre capitaine fait amener les voiles, avant de répondre aux nombreuses questions que lui pose l'homme en noir. Mais, lorsque ce dernier en vient à lui demander ce qui l'amène à la Cité des Maléfices, il devient quelque peu nerveux, lançant des regards inquiets à Glaivas qui, remarquant son embarras, prend alors la parole pour déclarer qu'il est venu vendre des esclaves. A cette nouvelle, un rictus se dessine sur les lèvres de l'homme. — Voilà qui fait mon affaire... et la tienne, l'ami ! J'avais l'intention d'envoyer ton navire par le fond.

mais tu as la chance de nous apporter des hommes qui nous font défaut. Vous pouvez franchir le Barbicane.

Le Barbicane est une forteresse massive qui enjambe l'entrée du port dans un formidable arc de cercle. Célèbre dans le monde d'Orb tout entier, elle est le siège de la redoutable Ligue dont les noirs vaisseaux sillonnent sans relâche mers et océans. Lentement, votre navire glisse sous le Barbicane pour venir s'amarrer à un quai où règne une intense activité. Après avoir rassemblé votre équipement, vous vous apprêtez à sauter à terre non sans remercier tout d'abord Glaivas pour l'aide précieuse qu'il vous a apportée. En souriant, il vous lance une bourse contenant 10 Pièces d'Or.

— Attrapez ça, dit-il, vous en aurez besoin. Que la chance vous sourit, Ninja ! Quant à moi je retourne à Tor pour organiser sa défense contre les forces de Vile pour le cas où vous échoueriez. Vous empochez la bourse et, après lui avoir adressé un dernier signe de la main, vous vous dirigez vers les remparts de la ville. Deux portes vous font face. La plus grande est en fait une grande arche d'obsidienne noire ; l'autre comporte quatre colonnes de marbre blanc surmontées d'un portique sur lequel est inscrit en lettres d'or « Portail des Dieux ».

Si vous désirez franchir la Porte d'Obsidienne.

Si vous préférez vous engager sous le Portail des Dieux.

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