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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous vous réveillez le lendemain matin frais et dispos. Vous regagnez la moitié des points d'ENDURANCE et de RESISTANCE perdus la nuit dernière au cours de vos différentes rencontres. Après vous avoir apporté un excellent petit déjeuner, Petrie-Smith et Lucy vous indiquent comment gagner la mine. Puis Smith vous tend un sac contenant plusieurs armes ayant appartenu à Hindlett (notez ces objets dans la case Équipement de votre Feuille d'Aventure) : un sachet de sel, une bouteille d'acide, trois bâtons de dynamite. Il vous donne également son vieux revolver de service en déclarant : « Voilà la réponse du xxe siècle à la magie et à la superstition. » Pour utiliser le revolver, vous devrez, à chaque fois, Tenter une Épreuve de DEXTERITE. Notez le détail suivant sur votre Feuille d'Aventure, dans la case Armes : Revolver 2D6. Votre revolver possède 6 balles. A chaque fois que vous aurez atteint votre cible, jetez deux dés. Le chiffre obtenu représentera la perte de points d'ENDURANCE que vous aurez infligée. Au moment où vous vous apprêtez à partir, votre amie Lucy vous glisse dans la main un petit objet rond, emballé dans du papier.

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