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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Crypte de Dracula

Votre état de comte mort vivant vous soumet à certaines règles particulières. Les voici :

1) Chaque fois que vous passerez d'un paragraphe à un autre, vous perdrez 2 POINTS DE VIE, contrairement à la plupart des autres héros qui, eux, gagnent des POINTS DE VIE lorsqu'ils abordent un nouveau paragraphe.

2) Ni les MEDICAMENTS ni le TRAITEMENT NATUREL n'auront d'effet sur vous. Votre seule et unique manière de récupérer des POINTS DE VIE consiste à boire le sang de vos victimes, ce qui ne peut se produire qu'au cours d'un combat. Lorsque vous obtiendrez 6 ou 12 en lançant les dés, vous gagnerez autant de POINTS DE VIE qu'en possédera à ce moment-là votre adversaire, le total ne pouvant jamais dépasser 100. (Cette opération ne retire rien à votre adversaire, en dehors de la pénalité normale occasionnée par la blessure et déterminée par les dés.)

3) Vos facultés PSI sont les suivantes :

a) Domination des Petits Animaux ;

b) Téléportation ;

c) Transmutation.

La Domination des Petits Animaux est utile si vous êtes agressé par un animal plus petit qu'un être humain (rat, chien, chat, etc.). Au prix de la perte de 1 point d'énergie PSI (ou de 20 POINTS DE VIE équivalents), vous pouvez neutraliser l'attaque d'un ou de plusieurs animaux. Le sacrifice d'un deuxième point PSI convaincra la créature de combattre désormais pour votre compte. Mais si vous avez asservi un animal de cette manière, chaque combat ultérieur vous obligera à lancer deux dés pour savoir s'il va ou non se retourner contre vous. Il vous faudra obtenir un chiffre supérieur à 4 pour que la créature combatte à vos côtés. Si vous obtenez 4 ou moins, elle s'alliera à votre adversaire pour vous combattre. (Dans ce cas, vous pourrez évidemment neutraliser son attaque en faisant à nouveau appel à votre PSI. La Téléportation doit obligatoirement être utilisée pour sortir de votre crypte et peut vous servir à y rentrer tant que vous n'aurez pas découvert le passage secret. La Téléportation vous permet, au cours de votre aventure, de rejoindre directement votre crypte à tout moment, sauf pendant un combat. Dans la pratique, son utilisation vous amène ici.

La Transmutation vous permet d'adopter temporairement, durant un combat, la forme d'une chauve-souris. Sous cet aspect, vous êtes beaucoup plus difficile à atteindre, et votre adversaire devra obtenir 8 ou plus pour y parvenir. En revanche, vous êtes infiniment moins vigoureux, et votre total de FORCE sera provisoirement réduit à 1 (ce qui aura son influence sur le calcul des dommages que vous infligerez à votre adversaire). Reprendre votre forme humaine vous coûtera 1 point de PSI.

Portes secrètes

A l'intérieur du Château, vous aurez le droit d'ajouter 2 points au chiffre donné par les dés lorsque vous chercherez un passage secret. A l'extérieur du Château, les lieux vous étant moins familiers, vous ne pouvez majorer ce chiffre que de 1 point. Si votre tentative est couronnée de succès, vous serez autorisé à emprunter le passage secret.

Et maintenant, continuez votre aventure.

Description de la crypte de Dracula :

Cette pièce lugubre, creusée dans les entrailles de la terre, est reliée à la surface du sol par un étroit esca¬lier en spirale. La crypte n'est pas grande : quatre mètres de côté tout au plus. Contre le mur nord est posé un sarcophage de granite dans lequel est enchâssé un cercueil d'ébène rempli de terre consacrée. Par ailleurs, la pièce est entièrement vide, en dehors de quelques lambeaux des épaisses draperies brunes qui recouvraient jadis le mur ouest. Vide ou pas, cependant, on sent régner dans cette crypte une force terrifiante, émanation d'un antique pouvoir trop redoutable pour être défié.

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