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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Dix bonnes minutes s'écoulent, puis vous entrez sous un vaste vélarium au centre duquel se dresse un mât énorme. Tapis de haute lice, coussins brodés de liserés d'or et d'argent, meubles précieux dont certains proviennent de contrées proches de la Cité des Nuages... Dans cette salle, chaque objet témoigne de la richesse de l'homme imposant, au front ceint d'un large turban vert et jaune, qui se trouve attablé, seul, dans un coin de la pièce.

— Nombre d'étrangers passent par Sélartz, mais bien peu retiennent l'attention de mes guetteurs. Je ne sais rien de tes projets, mais il me semble curieux qu'un enchanteur, après avoir rencontré le sénéchal du royaume de Dorgan, ose s'aventurer si loin de la Cité des Nuages.

Vous vous apprêtez à répliquer, fort désagréablement surpris des propos tenus par votre hôte, mais celui-ci poursuit sans s'interrompre :

— Mais cessons les bavardages inutiles et jouons cartes sur table ! Ce que vos yeux ont vu et ce que vos oreilles ont entendu lors des entretiens que vous a accordés le sénéchal de la Cité Forteresse m'intéresse beaucoup. En contrepartie, je suis disposé à vous faire part de ma connaissance de la région, et surtout de ces choses anciennes qui semblent tant vous préoccuper.

Deux heures plus tard, lorsque vous quittez le quartier des Hauts Chapiteaux, vous pensez à Nintelhot en termes élogieux. Qu'ils installent ou non une école de magie dans le monde de Dorgan, les enchanteurs devront compter sur cet homme dont l'intelligence et la vivacité d'esprit ont fait forte impression sur vous. En vous éloignant du quartier des Hauts Chapiteaux, vous consultez votre carte, repérant les lieux où, d'après le maître de Sélartz, vous trouverez des témoignages concrets des premiers âges du monde de Dorgan : une cité en ruine, au nord-ouest de la forêt d'Andaines ; une créature que l'on dit aussi vieille que Dorgan, dans la forêt d'Ordreth ; une construction cyclopéenne gravée de symboles étranges connue sous le nom de Porte du Levant ; un ermite, dans la Grande Plaine, que l'on dit capable de prouesses comparables à celles dont les enchanteurs sont capables. Fin d'Exploration des Hauts Chapiteaux. Rendez-vous à Sélartz.

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