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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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304

Togawa hoche la tête de nouveau puis, après être resté silencieux quelques instants, il vous pose la troisième question. — Que sont tes yeux ?

— Mes yeux sont le soleil et la lune, répondez-vous en vous référant aux principes des Grands Maîtres Ninjas. Je suis Ninja et je marche dans la Voie du Tigre.

Cette fois un large sourire éclaire le visage de Togawa.

— Un Grand Maître des Cinq Vents, murmure-t-il. Puis, levant la voix, il ajoute :

— Je ferai tout ce qui est en mon pouvoir pour t'aider. Pour l'instant, il faut dormir.

Vous vous endormez sur le sol froid de la grotte ; mais à peine avez-vous sombré dans le sommeil que Togawa vous apparaît en rêve. Sa silhouette éthérée est aussi brillante que l'argent, et il vous tend la main. Sans hésiter, vous la saisissez et vous éprouvez alors une étrange sensation, comme si vous quittiez votre corps. Regardant à vos pieds, vous voyez, en effet, sans éprouver la moindre émotion, votre corps reposant tranquillement à terre. Vous êtes bientôt loin de la grotte, attentif à la présence de Togawa car, dans ce monde immatériel, votre état de Ninja n'a aucune signification, et il faut vous en remettre aveuglément à lui. Vous vous déplacez dans une sorte de nuée que vous traversez tout en restant dans la plus parfaite immobilité. Togawa, qui vous précède, se tourne alors vers vous et, pointant son doigt en avant, il vous montre une arche scintillante, au-delà de laquelle se déroule un chemin argenté qui se perd dans les nuées. Des êtres évanescents flottent de part et d'autre de cette arche, semblant en assurer la garde.

— Voici la Porte des Sept Cieux, dit Togawa. Il ne nous est pas encore permis de la franchir. Tandis qu'il parlait, une forme est apparue sur le

chemin d'argent. Venant dans votre direction, elle se précise pour prendre bientôt l'aspect d'un magnifique tigre blanc à la fourrure immaculée et aux yeux bleus.

— L'Esprit du Tigre est un serviteur de Kwon, explique Togawa. Il nous aidera.

L'Esprit s'est arrêté face à vous et vous fixe droit dans les yeux, vous transmettant ainsi une partie de son savoir. Il a suivi Yaémon dans le plan éthéré sans que celui-ci puisse même se douter de sa présence. A l'heure actuelle, il se dirige vers la ville de Druath Glennan, en compagnie de Honoric, le Grand Maréchal de la Légion de l'Épée de Damnation, et dévot du dieu Vasch-Ro. Là, ils doivent rencontrer un troisième personnage qui n'est autre que Manse, le Mage de la Mort, un sorcier aussi puissant que maléfique, un serviteur de Némésis, le Suprême Principe du Mal. Ensemble, ils se rendront ensuite aux Colonnes du Bouleversement ; car chacun d'eux connaît un mot secret qui, prononcé en ce lieu, emprisonnera à jamais un dieu ou une déesse. Vous réalisez alors qu'il vous faut partir vers Druath Glennan aussi vite que possible. L'Esprit du Tigre vous bénit alors, en souhaitant que le Destin vous soit favorable (ce qui augmente de 1 point votre total de Destin). Vous essayez, vainement, de lui répondre. Mais aucun mot ne sort de votre bouche. A votre côté, Togawa vous fait signe ; il est temps de vous éloigner de la Porte des Sept Cieux. Au petit matin, lorsque vous vous éveillez, Togawa est devant vous, le front soucieux.

— Cette alliance diabolique doit être évitée coûte que coûte, dit-il. De tous les serviteurs des dieux du mal, seuls ceux de Vile, de Vasch-Ro et de Némésis ont la discipline nécessaire à une action commune. Des trois, Némésis est le plus redoutable, et c'est de Manse qu'il faut avant tout se méfier, quoique les deux autres n'aient rien à lui envier en ce qui concerne la magie noire. Jamais, jamais trois hommes possédant une telle puissance négative ne se sont porté si grande confiance jusqu'à s'unir. S'interrompant, Togawa plonge la main dans une fissure du rocher d'où il tire un petit sac d'herbes. — Prends ces Herbes de Guérison, dit-il. Elles pourront t'être d'un grand secours. Lorsque vous déciderez d'utiliser le présent de Togawa, c'est-à-dire lorsque vous le désirerez, sauf au cours d'un combat, vous pourrez ajouter 8 points à votre total d'ENDURANŒ. Tout en le remerciant, vous rangez le sachet dans votre équipement. Puis vous lui demandez s'il vous accompagnera, mais il ne vous répond pas. Au contraire, il s'allonge sur le sol, et tombe immédiatement dans un profond sommeil. Apparemment, il ne vous dira rien de plus. Vous quittez alors la caverne et, redescendant de la montagne, vous prenez la direction de la Passe de la Fortune. (70)

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