Lecture des livres dont vous êtes le héros
23 Novembre 2012
Vous n'avez aucune difficulté à atteindre la cabane et, tandis que vous escaladez l'arbre, des souvenirs d'enfance vous reviennent en mémoire : vous vous rappelez le temps où, tout jeune garçon, vous montiez également aux arbres, non loin de la ville de Toran, pour aller cueillir des fruits ou admirer la campagne environnante. Vous ouvrez la porte de la cabane et vous tombez nez à nez avec un vieil ermite recroquevillé dans un coin de la pièce. Une expression d'intense soulagement apparaît sur son visage lorsqu'il reconnaît votre cape de Seigneur Kaï. Il vous raconte alors que toute la région est envahie par des Gloks et qu'il a dénombré plus de quarante Kraans volant au-dessus de sa maison dans les trois heures qui ont précédé. Ils se dirigeaient tous vers l'est. Il s'approche ensuite d'un buffet et vous apporte une assiette de fruits. Vous le remerciez et vous rangez les fruits dans votre Sac à Dos. Ils représentent l'équivalent d'un Repas, notez-le sur votre Feuille d'Aventure. L'ermite vous montre également un magnifique Marteau de Guerre qu'il pose sur une table, près de la porte. « Vous en avez plus besoin que moi, Seigneur Kaï, dit-il. Prenez ce Marteau si vous le désirez, c'est une Arme à laquelle vous pourrez vous fier. » Vous n'aurez le droit de prendre ce Marteau de Guerre qu'à la condition de l'échanger contre une autre Arme que vous possédez déjà, car vous ne pouvez laisser l'ermite sans aucune défense contre l'ennemi. Faites, le cas échéant, les ajustements nécessaires sur votre Feuille d'Aventure. Vous remerciez alors le vieil homme et vous redescendez de l'arbre pour continuer votre route.