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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Votre travail dans les écuries se révèle moins désagréable que vous ne l'aviez craint. Au moins êtes-vous nourri à votre faim. Cependant, il vous a été impossible de poursuivre votre quête car les grilles qui séparent la cour de la falaise sont gardées en permanence et, la nuit, vous êtes enfermé à double tour dans votre cellule, au rez-de-chaussée de la tour. Quant à vos armes et à votre armure, elles vous ont été confisquées dès le premier jour (n'oubliez pas de le noter sur votre Feuille d'Aventure). Chaque jour les grilles du mur sud de la cour sont ouvertes pour permettre aux esclaves d'apporter de la nourriture sous le regard vigilant des Orques. Ces derniers n'hésitent d'ailleurs pas à faire usage de leur fouet pour activer la cadence.

Si vous décidez d'abandonner votre quête et de vous enfuir lorsque les grilles sont ouvertes.

Si vous désirez vous évader de votre cellule à la faveur de la nuit et reprendre votre quête.

Si vous préferez attendre la suite des événements.

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