Lecture des livres dont vous êtes le héros
17 Juillet 2013
Le jeune garçon vous précède à travers les ruelles sinueuses de la cité jusqu'au pied d'un grand escalier. Pendant que vous le suivez, votre inquiétude n'a fait qu'augmenter : ne cherche-t-il pas à vous égarer? Vous êtes encore perdu dans vos réflexions, lorsque soudain deux hommes vêtus de noir surgissent de l'obscurité d'un porche situé en haut de l'escalier, et dévalent les marches en faisant tournoyer leur long cimeterre qu'ils tiennent à deux mains. Vous dégainez en un éclair votre épée, prêt à vous défendre contre ces deux agresseurs mais, à votre grande surprise, vous voyez le jeune garçon faire un croche-pied à l'un d'eux qui, déséquilibré et emporté par son élan, accomplit un vol plané au-dessus des dernières marches pour retomber lourdement derrière vous. Vous faites maintenant face à un seul adversaire.
ASSASSIN ENDURANCE : 9
Lancez deux dés. Si vous faites :
de 2 à 6 : vous êtes blessé, et vous perdez 3 points d'ENDURANCE ;
de 7 à 12 : vous portez un coup de votre épée à l'Assassin qui perd 3 points d'ENDURANCE.