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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Loup*Ardent examine les trois leviers. Longs d'une trentaine de centimètres, ils sont en fonte et, curieusement, ne présentent aucune trace de rouille. Ils sont fixés dans un étroit cadre métallique encastré dans le mur. Après les avoir observés attentivement, Loup*Ardent est convaincu qu'ils sont reliés à quelque mécanisme caché. Sont-ils destinés à ouvrir la porte ? Ou à actionner un piège ? Il n'a aucun moyen de le savoir. Mais il n'a également aucun moyen de sortir autrement de cette prison. Peut-être vaut-il mieux périr dans un piège que mourir lentement de faim. II décide d'essayer le mécanisme. Prudemment, Loup*Ardent tâte chacun des leviers. Ils semblent se déplacer indépendamment les uns des autres, vers le haut ou vers le bas, mais pas latéralement. Un rapide calcul montre que les leviers peuvent occuper sept positions différentes. Mais laquelle essayer ?

Loup*Ardent est confronté à un problème insoluble. Le bon geste peut le libérer, le mauvais peut le tuer. Rien ne peut guider son choix, et pourtant il faut choisir. Les diverses positions des leviers figurent ci- dessous. Examinez-les soigneusement et décidez-vous.

Code : h - levier en haut, b = levier en bas.

hhh

hhb

hbb

hbh

bbh

bbb

bhb

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