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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous vous tapissez parmi les ombres, près du portail nord de la cour intérieure qui précède la forteresse. Non loin de vous, quatre Orques armés jusqu'aux dents conversent à bâtons rompus. Dans l'angle nord-est de la cour, face aux écuries, une dizaine de chariots sont disposés au hasard. A l'extrémité sud, le corps de garde est encadré par deux hautes tours de guet. Dans le mur le plus proche des quatre gardes, vous découvrez une corde.

Si vous désirez vous faufiler jusqu'aux écuries.

Si vous souhaitez aller jusqu'aux chariots.

Si vous préférez vous diriger vers l'extrémité sud de la cour.

Si vous décidez d'attaquer les gardes, notez le numéro de ce paragraphe.

Si vous choisissez de vous en approcher et de leur dire que le capitaine vous a envoyé quérir du vin dans l'entrepôt.

Si vous voulez tenter de jeter un sortilège, écrivez son nom, notez le numéro de ce paragraphe.

En revanche, si vous revenez après avoir vaincu les gardes, vous pouvez vous emparer de leur épée, de leur cotte de mailles et des 19 pièces d'or que vous découvrez dans leurs bourses. En fouillant les cadavres, vous trouvez également une clé. N'oubliez pas de noter vos acquisitions sur votre Feuille d'Aventure, en inscrivant la clef de la grille. Les Orques en faction à l'extrémité sud de la cour doivent penser que vos adversaires se battent entre eux, car ils n'interviennent pas.

Si vous désirez maintenant ouvrir la grande grille.

Sinon.

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