Lecture des livres dont vous êtes le héros
9 Mars 2013
Otez 2 points de vos totaux d'endurance, d'habileté et de pouvoir à la fin de cette journée éreintante. La grille du plafond de votre cachot est ouverte et Malgar (qui n'a pas encore ôté son équipement) vous fait signe de sauter.
Si vous désirez jeter un sortilège, écrivez son nom.
Si Malgar n'a pas perdu connaissance malgré votre sortilège, n'oubliez pas d'ajouter 3 points à sa Variable de Défense, en raison de son armure magique.
Si vous souhaitez attaquer Malgar.
Si vous préférez obéir et tenter de vous évader pendant le sommeil de Malgar.