Lecture des livres dont vous êtes le héros
1 Juillet 2013
Abandonnant le lieu de la bataille, vous poursuivez votre route d'un pas soutenu jusqu'à ce que les étoiles se fondent dans la brume limpide qui annonce le jour. La chaleur devenant rapidement insupportable, vous trouvez refuge à l'ombre d'un rocher où vous demeurez tout le jour. Votre gorge est aussi sèche que les dunes environnantes et vous perdez 2 points de vie (à moins de posséder des notions de Survie, auquel cas vous ne perdez que 1 point de vie). A la nuit tombée, vous reprenez votre épuisant périple sur cet océan de sable. Aux premières lueurs de l'aube, alors que vous vous inquiétez de trouver un abri, le palais du sorcier apparaît enfin, émergeant des dunes. Il n'est plus qu'à quelques mètres, immense pyramide noire entourée d'un double mur d'enceinte et qui forme une tache de ténèbres sur l'immensité ocre du sable. Deux lourdes portes s'ouvrent à votre approche et vous vous retrouvez confronté à une troupe vêtue de peaux de bêtes. Leur face allongée leur confère une apparence canine et ils brandissent tous une hache de pierre pour vous interdire l'entrée. - Je veux voir Collier de Crânes, dites-vous d'un ton sans appel.
Un des hommes ricane stupidement.
- Ce n'est pas si simple. Crois-tu que notre maître reçoit tous les minables qui s'égarent aux portes de son domaine ? Tu devras d'abord passer cinq nuits parmi nous et tu devras choisir ta route pour traverser la cour intérieure.