Overblog Tous les blogs Top blogs Littérature, BD & Poésie
Editer l'article Suivre ce blog Administration + Créer mon blog
MENU
Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

Publicité

368

L'Antre des Araignées est en fait un large couloir voûté, reliant le premier étage du monastère au réfectoire situé au rez-de-chaussée. Après avoir poussé la porte, vous examinez soigneusement les lieux. Et il est heureux que vous ayez été prévenu, sinon vous vous seriez immanquablement pris les pieds dans les fils d'une immense toile d'araignée tendue à hauteur de cheville, déclenchant une alarme ou, plus certainement, des pièges mortels. Vous avancez sur les mains, pieds en l'air, les sens en alerte. Il vous faut plus d'une heure pour traverser ainsi le couloir, et atteindre la porte opposée devant laquelle vous vous remettez sur vos pieds. Poussant doucement la porte, vous vous retrouvez sur un balcon dominant le réfectoire où les moines sont en train de prendre leur repas. Il ne règne pas, ici, le silence habituel à ce genre de lieu ! Bien au contraire, les convives parlent bruyamment en vidant maints verres de vin. Ce qui vous permet d'apprendre, alors que vous restez caché dans l'embrasure de la porte, que Yaémon a quitté Mortvalon voilà une dizaine de jours, en compagnie de Honoric, le Grand Maréchal de la Légion de l'Épée de Damnation. Voilà l'information que vous recherchiez, et vous pouvez à présent partir d'ici. Un parchemin posé sur une tablette attire cependant votre attention au moment où vous alliez tourner les talons. Vous en saisissant, vous constatez qu'il s'agit d'un traité détaillant certains coups de pied et coups de poing particuliers à la Voie de la Mante, la discipline de combat des dévots de Vile. Le combat au poing paraît être particulièrement à l'honneur chez eux, et il semble qu'ils ne connaissent pas l'Eclair Brisé. Voilà des renseignements fort précieux, et qui vous seront de la plus grande utilité pour le cas où vous seriez amené à combattre un de ces moines. Vous pouvez ajouter 1 point à votre Habileté au poing. Revenant sans difficulté sur vos pas, vous sortez du monastère et vous vous éloignez. Une maison en construction vous procure un abri sûr pour la nuit et, au petit matin, vous quittez la Cité des Maléfices. Bientôt, vous marchez à grands pas, ayant bien conscience que vous n'avez pas une minute à perdre si vous voulez rattraper votre retard.

Publicité
Partager cet article
Repost0
Pour être informé des derniers articles, inscrivez vous :
Commenter cet article