Lecture des livres dont vous êtes le héros
30 Mai 2013
Une fois hors de son fourreau, Assilane émet une vive lumière blanche. Aussitôt, la vingtaine de créatures qui vous entouraient dans l'obscurité sans que vous vous soyez aperçu de leur présence, prennent la fuite en tous sens avec des gémissements plaintifs. A l'idée de l'attaque sournoise que vous réservaient sans doute ces créatures nyctalopes, un frisson vous parcourt de la tête aux pieds. De la taille d'un gros chat qui aurait perdu sa fourrure, ces bêtes aux yeux de braise, capables de se déplacer sur leurs pattes postérieures, possèdent, outre une gueule garnie de dents acérées, des griffes assez longues pour infliger de sérieuses blessures. Oubliant la horde de ces redoutables prédateurs de la nuit, vous découvrez un décor imprévu. Si vous vous attendiez à voir les vestiges d'une construction, vous ne pensiez tout de même pas trouver dans cette forêt, au-delà des ruines d'un mur d'enceinte, une bâtisse aux dimensions d'un palais. A la lumière d'Assilane, malgré la fantastique végétation d'arbustes, de plantes grimpantes, de hautes herbes, de mousses et de lianes qui recouvrent la pierre, vous appréciez les formes gracieuses de ce qui pourrait avoir été, selon les critères de votre peuple, un temple ou la résidence de chasse d'un puissant seigneur.
Si vous souhaitez explorer ce bâtiment, au risque de retarder l'attaque du camp des gworls.
Si vous préférez rebrousser chemin, quitte à revenir plus tard en ce lieu avec vos compagnons.