Lecture des livres dont vous êtes le héros
8 Décembre 2012
C'est vous qui vous occupez de la course. Le char bleu a le numéro 1, le char rouge le numéro 2, le jaune le numéro 3 et le char vert a le numéro 4.
Jetez deux dés.
Si le nombre tiré est entre 1 et 4, le char au numéro correspondant avance d'une case. La piste comporte dix cases ; le premier char qui a parcouru les dix cases est le vainqueur. Vous devez noter l'emplacement de chacun des chars en course.
Si vous tirez 5, personne n'avance.
Si vous tirez 6, tout le monde avance d'une case.
Si vous tirez un double 6, lancez à nouveau un dé car il s'est produit un accident. Le chiffre tiré (entre 1 et 4) détermine le numéro du char accidenté, qui doit alors être retiré du jeu. Le chiffre 5 indique une collision sans gravité et le char concerné poursuit la course alors qu'un 6 signifie que tous les chars de la course sont hors d'état et que la course est finie. Notez que, si vous tirez un double 1, 2, 3 ou 4, le char concerné avancera de deux cases. Si deux chars arrivent ex-æquo, ils doivent poursuivre jusqu'à ce qu'un seul des deux soit en tète et soit proclamé vainqueur.
Si Poséidon est votre protecteur ou s'il vous est Favorable.
Si tous les chars sont accidentés.