Lecture des livres dont vous êtes le héros
7 Septembre 2013
Vous rêvez alors que vous planez au-dessus d'une grande cité, que vous n'avez jamais vue mais dont aucun détail ne vous est inconnu. Les larges avenues sont éclairées de lampes magiques, dans lesquelles vacille une flamme orangée, qui diffusent un terne halo brunâtre dans le ciel nocturne. La ville est hérissée de flèches élancées et de dômes gigantesques, dominés par une coupole encore plus impressionnante et plus haute que tous celles que vous connaissez. Vous survolez les toits comme un oiseau de nuit, en direction d'un palais magnifique aux multiples bulbes. Vous franchissez plusieurs portes serties de pierres précieuses ou semi-précieuses, vous traversez d'immenses pièces tendues de velours somptueux qu'illuminent les feux étincelants d'énormes lustres de cristal, et vous parvenez enfin au pied d'un grand escalier en marbre. Poussé par une subite et perverse impulsion, vous grimpez au sommet de la flèche centrale vers la chambre à coucher du maître. Mais votre rêve ne vous a pas encore conduit au-delà des massives portes d'or qui barrent l'entrée de la chambre que vous avez déjà découvert l'objet de votre quête. Les poings sur les hanches, un personnage immense — le garde du corps personnel de Dom le Devin, gouverneur des Cimes du Présage — vous interdit d'aller plus loin. C'est un Golem, monstre asexué créé à partir de multiples cadavres, assemblés puis animés magiquement, certains roux, d'autres à la peau jaune, d'autres encore hirsutes, leurs morceaux jointoyés maladroitement d'un liquide verdâtre. Tandis que vous l'examinez silencieusement, le monstre ouvre les yeux et prononce votre nom d'une voix rauque : « Ninja ! ». Au moment où le Golem s'avance vers l'escalier d'un pas pesant, vous vous réveillez brusquement, couvert de sueur froide.