Lecture des livres dont vous êtes le héros
20 Mai 2013
Un grondement sinistre retentit tandis que l'énorme pierre s'incline vers vous comme si elle allait vous écraser. Mais, dans le grincement d'une mystérieuse machinerie, sa lourde masse pivote en découvrant non pas une salle secrète, mais une ouverture dans le sol d'où partent des marches qui descendent dans les ténèbres.; L'ouverture est quadrillée par des toiles d'araignées qui semblent très récentes.
Pour tout vous dire, vous n'êtes absolument pas obligé de descendre ces marches. Ces vieilles ruines abritent des araignées qui pourraient terrasser un crocodile en se contentant de le chatouiller. Peut-être serait-il donc préférable de choisir sur la carte une nouvelle destination.
Mais si vous tenez absolument a descendre ces marches, il vous suffit de lancer deux dés.
Si vous faites 5, 6 ou 7, l'araignée vous pique en vous infligeant une perte de Points de Vie équivalente au chiffre obtenu en lançant deux dés, multiplié par trois.
Si vous faites 8, 9 ou 10, l'araignée vous pique en vous infligeant une perte de Points de Vie équivalente au chiffre obtenu en lançant un dé, multiplié par trois.
Enfin, si vous obtenez 11 ou 12, vous êtes piqué par une araignée extrêmement rare qu'on appelle cozcaquauhtli, dont le poison vous redonne miraculeusement votre total maximum de Points de Vie et vous protège de tous les autres poisons jusqu'à la fin de votre aventure. C'est donc en pleine santé que vous descendez les marches.