Lecture des livres dont vous êtes le héros
30 Mai 2013
Vous arrivez le dernier au lieu fixé du rendez-vous, à environ deux cents mètres à l'est de la clairière. Chacun rend alors compte de son exploration des environs. Et, s'il apparaît que cette forêt réserve bien des surprises au voyageur audacieux, il n'en demeure pas moins vrai qu'aucun d'entre vous n'a détecté la présence d'autres gworls dans les environs du camp. Les comptes sont simples. Vous êtes quatre et vous devez vaincre cinq adversaires. L'effet de surprise jouera bien sûr en votre faveur. D'autant que vous pouvez compter sur un arc et une fronde pour diminuer le potentiel de vos ennemis.
- Les choses se présentent plutôt bien, déclarez-vous en proposant d'attaquer sur tous les fronts. L'un d'entre nous devra s'introduire sous la tente où se trouve apparemment Je chef de ces créatures. Une fois qu'il y sera, il donnera le signal de l'assaut. Les trois autres entreront alors en action. Le premier pour se débarrasser de la sentinelle, puis libérer les prisonniers. Les deux autres afin d'attaquer les trois gworls qui se trouvent réunis autour du feu.
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