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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Lancez deux dés.

Si le résultat est impair, vos recherches sont interrompues par l'arrivée d'un Orque, attiré par le bruit que vous faites (notez le numéro de ce paragraphe).

Si le résultat est pair, vous découvrez une porte dérobée dans le mur nord, que vous ouvrez sans difficulté. Si vous revenez à ce paragraphe après avoir vaincu l'Orque, vous pouvez vous emparer de sa cuirasse, de son sabre ou de sa bourse contenant 2 pièces d'or (notez ces acquisitions sur votre Feuille d'Aventure).

Si vous décidez de franchir la porte dérobée.

Dans le cas contraire.

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