Lecture des livres dont vous êtes le héros
17 Février 2013
Vous quittez le repaire de la Manticore et vous suivez le passage qui mène vers la source de lumière. Comme vous l'espériez une ouverture dans le flanc de la colline vous permet de reparaître à l'air libre. Vous retrouvez votre chemin vers Torrepani avec l'aide de la fillette qui connaît la région. Lorsque vous arrivez à destination, le chef des Svinns est éperdu de bonheur d'avoir retrouvé son héritière et tout le village déborde de joie à présent que la malédiction est levée. Vous êtes bien entendu l'invité d'honneur de toute la population et vous décidez de passer le reste de la journée dans le village pour vous reposer. Vous rendez visite au prêtre Svinn qui guérit toutes vos blessures, ainsi que vos maladies et lève toutes les malédictions qui pèsent éventuellement sur vous. Votre HABILETÉ, votre ENDURANCE et votre CHANCE retrouvent leur niveau initial ; et si l'agaçant petit Marmouscule est toujours avec vous, le prêtre vous en débarrassera également.
Cette nuit-là, vous dormez d'un sommeil profond et vous vous éveillez le lendemain prêt à poursuivre votre voyage. Avant que vous ne partiez, le chef Svinn vient vous voir et il vous donne deux cadeaux : une bourse contenant 10 Pièces d'Or et une grande clé.
« Je sais que vous vous rendez dans la ville de Kharé, vous dit-il, mais c'est une cité malfaisante et vous devrez toujours rester sur vos gardes. Il y a deux ans, un voyageur qui venait précisément de Kharé est passé par notre village et il m'a donné cette clé en m'assurant que jamais plus il ne retournerait là-bas. Cette clé permet d'ouvrir la porte sud de la ville et, grâce à elle, vous pourrez pénétrer dans l'enceinte de la cité sans vous faire remarquer. »
Dans la prochaine aventure de Sorcellerie !, dès que vous serez arrivé devant la Grande Porte du Sud de Kharé, vous pourrez vous rendre directement au 12 si vous désirez faire usage de cette clé.
Vous remerciez le chef des Svinns et vous quittez Torrepani. Vous vous êtes fait beaucoup d'amis dans le village et vous pouvez en conséquence augmenter d'1 point votre total initial de CHANCE. Bientôt, le chemin que vous suivez vous mène au bas des collines de Shamutanti, et vous traversez de vastes rizières tandis que se dressent au lointain les hautes Murailles de Kharé, la ville portuaire, prochaine étape de votre quête...