Lecture des livres dont vous êtes le héros
20 Juin 2013
Vous pensez un instant descendre l'escalier que vous avez remarqué au fond de la chambre, mais vous savez que la tour ne compte qu'une seule porte d'entrée et que cet accès est fermé à clef. Vous n'avez donc pas d'autre choix que de quitter la bâtisse comme vous y êtes entré. Vous vous trouvez sur le balcon quand un hurlement s'élève soudain derrière vous. Terrifié, vous comprenez que la dormeuse vient de se réveiller. Au moment où vous enjambez la balustrade, vous croisez le regard noir, mécontent et furieux de la jeune femme, debout sous une pluie de pétales, qui tend les bras vers vous dans le but évident d'exercer un charme. Vous avez descendu la moitié de la distance qui sépare le balcon de la terre ferme quand vous éprouvez soudain des picotements sur la peau. Dans l'instant suivant, vous poussez un cri horrifié : des plaques grisâtres apparaissent sur le dos de vos mains ! - Fuis, mortel ! déclare l'enchanteresse du haut de son balcon. La prochaine fois, ton corps servira de pâture aux champignons.
La sorcière se rit de vous pendant que vous vous hâtez d'atteindre le pied de la tour, affaibli par le sortilège de rouille toxique dont vous êtes la victime. Vous perdez 4 points de vie ou, si vous possédez la compétence de Protection magique et une Amulette, 1 point de vie seulement. Prenez note de cette perte sur la Feuille d'Aventure. Ensuite, traversez la clairière au pas de course.