Lecture des livres dont vous êtes le héros
6 Juin 2013
- En plein dans le mille ! murmurez-vous en suivant des yeux le corps du monstre qui s'écrase sur le sol quelques secondes plus tard, dans un bruit étouffé par le sable.
«Un véritable coup de maître», pensez-vous en considérant que vous avez eu la chance de toucher l'un des organes vitaux de l'oiseau.
- Bien joué ! s'exclame Karam. Si vous l'aviez raté, il n'aurait pas manqué d'avertir ses congénères de notre présence.
Comme en témoigne la réaction du Qwizir, ce coup d'éclat a un effet bénéfique sur la troupe. Tous repartent ragaillardis, sûrs de livrer bientôt un combat victorieux. Karam, en guide expérimenté, profite aussitôt de cet état d'esprit pour motiver ses soldats.
- Frères Qwizirs, l'heure du combat a sonné. Enduisez vos flèches de duam. Nous attaquerons par groupe de deux, en respectant une distance de vingt mètres entre chaque groupe. Une fois au sommet de la dune, vous n'aurez qu'à attirer l'attention des doives pour qu'ils fondent sur vous. Soyez sans pitié ! Car la beauté du désert s'insulte des offenses de nos ennemis. L'esprit de Leïlha vous conduira sur le chemin de la gloire.
Une fois le discours de Karam achevé, après avoir refusé d'employer le duam (poison dont Karam ne veut pas vous dévoiler l'origine), vous choisissez naturellement de faire équipe avec votre ami de la compagnie des Héritiers de Dorgan. Puis vous profitez du peu de temps qui vous reste avant l'assaut pour mettre au point une tactique. Quelques secondes plus tard, la décision est prise. Avant de dévoiler votre présence aux doives, sous la protection des armes de votre compagnon, vous lancerez un sortilège.
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