Lecture des livres dont vous êtes le héros
4 Avril 2013
Il vous faut environ trois heures pour parvenir à l'endroit « où deux rivières se rencontrent ». selon les termes de Jonathan Quack. En fait de rivières, il s'agit plutôt de lits asséchés qui s'enfoncent entre des collines rocailleuses. Vous suivez la rivière de gauche, comme vous l'a indiqué l'homme au chapeau rond, en avançant au pas. Le sol, en effet, est inégal et votre cheval risque de trébucher en allant trop vite. A propos de cheval, le moment est d'ailleurs venu pour vous de savoir quelque chose d'essentiel : vous ne pourrez arriver au terme de votre voyage qu'à la condition de ménager votre monture. Car dans ces régions, perdre son cheval signifie s'exposer à une mon certaine. Tout comme vous, votre monture possède un total de MAITRISE et un autre de FORCE qu'il vous appartient de déterminer comme vous l'avez fait pour vous-même : ajoutez 10 au chiffre obtenu en lançant deux dés et vous connaîtrez son total de MAITRISE ; ajoutez 20 au chiffre donné par un autre lancer de dés et vous saurez à combien se montent ses points de FORCE. Plus votre cheval aura de MAITRISE, plus il sera rapide et habile à évoluer sur des terrains difficiles. Plus il aura de FORCE, plus il résistera aux fatigues du voyage. Au cours de chaque étape, votre cheval perdra des points de FORCE dans une proportion qui vous sera indiquée en fonction des circonstances. Mais vous lui donnerez chaque jour au moins un repas qui lui fera regagner 2 points de FORCE. Quant à sa MAITRISE, elle se révélera très importante en certaines occasions: les précisions nécessaires vous seront fournies en temps utile. Quoi qu'il en soit, sachez que si votre cheval venait à mourir en perdant tous ses points de FORCE, ce serait pour vous la fin du voyage : vous ne pourriez survivre sans monture et votre mission, dans ce cas, serait terminée. Pour le moment, vous continuez d'avancer dans le désert qui s'étend devant vous. Ce paysage aride aux couleurs ocres et orangées semble être né avec la Terre elle-même, demeurant immuable à travers les âges, tel un vestige des premiers temps. Le soleil est si brûlant, si lumineux, qu'il donne l'impression d'attirer vers lui la planète tout entière, comme pour l'engloutir dans sa fournaise. La chaleur qui règne ici est implacable, obsédante, elle vous consume à petit feu avec une cruauté sauvage. Vous buvez un peu de l'eau que contient votre gourde. A en juger par la position du soleil, il doit être onze heures du matin, environ. Si vous avez un pâté en croûte, vous pouvez en manger — à condition que vous ayez des points de FORCE à rattraper, sinon, conservez-le pour une autre occasion. Peut-être aurez-vous également envie de faire un petit somme à l'ombre ?