Lecture des livres dont vous êtes le héros
27 Février 2013
En regardant les carafes de cristal, vous constatez que l'une d'elles est remplie de sang du même groupe que le vôtre ; si vous souhaitez boire ce sang, lancez les dés deux fois de suite : le total des chiffres obtenus représente le nombre de POINTS DE VIE que vous aurez alors gagnés. Vous pouvez boire dès maintenant ou emporter la carafe pour la vider plus tard. Vous contemplez affectueusement les portraits de famille suspendus aux murs : beaucoup de morts et quelques morts vivants qui, tous, d'une manière ou d'une autre, évoquent de bons souvenirs. Puis vos yeux tombent sur le tableau accroché à côté de la porte nord, et vous restez médusé : la silhouette familière de grand-papa Igor a fait place à une effigie en pied d'Abraham van Helsing !
Quel culot ! Vous pouvez décrocher le portrait de ce malotru
ou le traiter par le mépris et quitter la salle à manger soit par la porte nord-est
Description de la salle à manger :
Une table de banquet cirée, d'une taille gargantuesque, domine cette gigantesque salle dépourvue de fenêtres dont les chandelles tremblotent sous les solennelles rangées de portraits d'ancêtres qui ornent les murs. A l'ouest et au sud, deux tables plus petites portent tout un assortiment de coffrets d'argenterie en vermeil, de carafes en cristal et de gobelets en argent. Deux portes s'ouvrent dans le mur nord, une troisième dans le mur sud et une quatrième dans le mur est.