Lecture des livres dont vous êtes le héros
27 Février 2013
— Maître ! s'exclame avec ravissement l'une des larves nécrophages, qui bondit sur ses pieds crasseux et tombe à genoux pour se prosterner aux vôtres avec une abjecte servilité.
Vous écartez la créature du bout de l'orteil, assez satisfait au fond de cette obséquiosité, pendant que les autres larves abandonnent leur répugnant festin et claudiquent vers vous avec force courbettes.
— Qu'attendez-vous de nous, Maître? S’êcrient- elles. Quel immonde service pouvons-nous vous rendre ?
Un signalé service, en vérité. Chacune de ces 3 horreurs possède 15 POINTS DE VIE et les caractéristiques suivantes : RAPIDITÉ 3 ; COURAGE 3 ; FORCE 3 ; HABILETÉ 3 ; PSI 0. Elles vous suivront comme votre ombre et combattront pour votre compte jusqu'à ce qu'elles se fassent tuer. Si elles survivent suffisamment longtemps pour cela, elles pourront rester à votre service pendant les trois prochains combats que vous aurez à livrer, Au terme de ce troisième affrontement, elles devront obligatoirement vous quitter, même si une ou plusieurs d'entre elles sont encore vivantes. Prenez à présent la tête de ce trio de sympathiques lurons et sortez d'ici.
Description de la salle à manger :
Une table de banquet cirée, d'une taille gargantuesque, domine cette gigantesque salle dépourvue de fenêtres dont les chandelles tremblotent sous les solennelles rangées de portraits d'ancêtres qui ornent les murs. A l'ouest et au sud, deux tables plus petites portent tout un assortiment de coffrets d'argenterie en vermeil, de carafes en cristal et de gobelets en argent. Deux portes s'ouvrent dans le mur nord, une troisième dans le mur sud et une quatrième dans le mur est.