Lecture des livres dont vous êtes le héros
16 Février 2013
Vous trouvez un abri parmi les rocs, au bord du cours d'eau et vous vous installez pour la nuit. Si vous n'avez pas mangé depuis que vous avez quitté l'Avant-Poste, vous pouvez prendre un repas qui vous fera gagner 2 points d'ENDURANCE (à condition, bien entendu, que vous ayez des Provisions dans votre Sac à Dos). Si vous avez déjà mangé depuis le début de votre aventure, votre gain d'ENDURANCE ne sera que d'un point. Peu à peu, bercé par le murmure de la rivière, vous sombrez dans le sommeil. Quelques instants plus tard, cependant, vous êtes réveillé par le bruit d'objets tombant dans l'eau. En jetant un coup d'oeil hors de votre abri, vous contemplez alors un étrange spectacle : trois petites créatures de forme humaine, entourées d'un halo lumineux aux reflets rouges, sont en train de lancer des pierres dans le cours d'eau.
De temps en temps, les trois petits êtres poussent des cris de joie lorsqu'en visant bien, il parviennent à faire bondir un poisson hors de l'eau. Comme attiré par une force magique, chaque poisson ainsi arraché à son élément traverse la rivière en volant et atterrit à leurs pieds.