Lecture des livres dont vous êtes le héros
27 Février 2013
Un petit étui en cuir, probablement perdu par quelque garde mort depuis belle lurette, est à demi enfoui sous les gravats qui jonchent le sol.
Dans cet étui vous trouverez, si vous montez ici pour la première fois, une clef munie d'une étiquette portant le numéro 1 : comme tout ce que contient ce château, elle vous appartient de plein droit.
Vous pouvez maintenant redescendre l'escalier
à moins que vous ne préfériez essayer quelque chose de plus palpitant. Vous possédez, entre autres talents, l'art de ramper la tête en bas, à la manière des lézards, le long de certains murs extérieurs. Pour faire usage de ce don, lancez deux dés.
Si vous obtenez moins de 5, un plongeon mortel vous conduira directement à un sort funèbre.
Si vous faites 5 ou plus, vous descendrez le mur en rampant.
Description du chemin de ronde :
De ce point culminant, on se rend fort bien compte que le Château est construit à l'extrémité d'un escarpement abrupt, qui, sur trois côtés, le rend inexpugnable et interdit toute velléité d'évasion. Au nord, la muraille rocheuse descend à pic juste au-dessous des écuries extérieures et du mur du verger. A l'ouest, le précipice s'ouvre immédiatement sous le mur du cimetière familial, tandis que l'accès au versant est se trouve barré par une forêt presque impénétrable. Le chemin de ronde lui-même est dans un état avancé de délabrement : les pierres et le mortier s'effritent un peu partout et, sur une certaine longueur, il s'est même éboulé complètement, ce qui le rend impraticable à cet endroit.