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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Au moment où vous mettez la main sur la crosse de votre revolver, vous ressentez un choc violent au sommet du crâne. Une stalactite vient de se décrocher de la voûte de la caverne et vous a assommée net en tombant. Lorsque vous vous réveillez, vous avez perdu 4 points de FORCE et vous souffrez d'une épouvantable migraine. Mais il y a plus grave, car vous êtes en prison ! Le shérif, en effet, vous y a enfermée en attendant d'en savoir plus sur votre compte. Dès votre réveil, vous subissez un interrogatoire serré sur les circonstances de votre arrivée à Passivitt-Montgayo et la fuite de votre chambre par la fenêtre pour vous mettre en quête de la caverne. Vous prétendez alors que vous êtes en réalité une chercheuse d'or que vous pensiez trouver un filon à l'intérieur de la montagne.

— De l'or ? s'exclame le shérif en éclatant de rire. Mais on n'a jamais vu un gramme d'or dans toute la région ! C'est le désert, ici. il n'y a que des cactus et des serpents à sonnette.

Vous donnez ensuite des explications sur la caravane attaquée par les Indiens et dont vous seriez, d'après vous, la seule rescapée. Le shérif envoie un détache-ment sur les lieux où vous affirmez que se trouvent les reste de la caravane, et il vous faut attendre une journée entière avant que ses hommes reviennent confirmer la réalité de l'attaque. En fait, le shérif ne peut pas vous reprocher grand-chose : vous n'avez commis aucun délit. Il vous garde pourtant en prison pendant encore une nuit et ne vous relâche que le lendemain matin. Avant de vous laisser partir, il exige toutefois le paiement d'une amende de 10 dollars pour trouble de l'ordre public et d'une indemnité de 10 dollars également au patron du saloon pour frais de réparation du trou que vous avez pratiqué dans le mur de son cellier. Après avoir payé les 20 dollars, vous pouvez enfin récupérer votre cheval et quitter Passivitt-Montgayo, mais vous avez perdu une journée entière. C'est aujourd'hui le 23 juin, notez-le sur votre Journal de Mission. Le repas que le shérif vous a fait servir la veille dans votre cellule vous a redonné 2 points de FORCE, ce qui constitue sans doute une maigre consolation. Vous descendez à présent le chemin qui mène vers la plaine pour continuer votre route.

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