Lecture des livres dont vous êtes le héros
24 Février 2013
Vous êtes Kandjar l'enchanteur. Vous avez choisi de votre plein gré de quitter la Cité des Nuages et de renoncer (momentanément, il faut l'espérer) au bel avenir que vous promettaient votre sagesse et votre habileté, que votre nomination au grade d'initié du Neuvième Cercle venait tout juste de consacrer. Tous s'accordaient à voir en vous le futur maître du Conseil de la cité. En dépit de conseils et d'injonctions unanimes, vous avez préféré vous lancer à la poursuite d'une chimère : retrouver le berceau de votre peuple, la cité merveilleuse et légendaire dont on raconte qu'elle accueille l'âme des enchanteurs défunts.
L'immense étendue de la Grande Mer vous sépare à présent des vôtres et de votre cité natale. Voilà trois jours que vous chevauchez sur la belle route pavée qui conduit du port de Farod à la Cité Forteresse du monde de Dorgan. Mais vous chassez aussitôt tout sentiment de nostalgie : devant vous, l'imposante Cité Forteresse dresse fièrement ses donjons, ses tours crénelées et ses échauguettes, qui semblent supporter le ciel lourd de sombres nuages. Le sénéchal de Dorgan, averti de votre visite, attend votre arrivée depuis deux jours. C'est à la prévenance de cet important dignitaire que vous devez une escorte — due à votre rang plutôt qu'à un quelconque danger — de quatre cavaliers. Ceux-ci sont d'ailleurs visiblement soulagés à l'idée de se débarrasser prochainement de votre compagnie. Comme tant d'hommes, ils redoutent les sortilèges mystérieux et se méfient des enchanteurs. Il est vrai que la stature impressionnante des gens de votre peuple en impose, et attire aisément l'attention.
Au bout de trois jours d'un séjour agréable, vous quittez la Cité Forteresse. Les indications détaillées que vous devez à la bienveillance du sénéchal vous ont permis de dresser une carte d'ensemble assez détaillée du monde de Dorgan. Selon le maître de la Cité Forteresse, c'est du côté du nord, dans les régions mal connues que des pionniers commencent tout juste à défricher, que vous avez les meilleures chances de retrouver la trace de civilisations disparues. Le sénéchal a bien voulu vous accorder également l'autorisation d'y ouvrir une école de magie — tel est en effet le but officiel de votre mission dans le monde de Dorgan.
Vous prenez congé de votre hôte, que vous remerciez chaleureusement de son aimable accueil et de son précieux concours. Vous regagnez ensuite à cheval, et toujours sous bonne escorte, le port de Farod. Là, un navire attend votre retour.
C'est à pied et cette fois seul que vous débarquez enfin à Fenga, dernier port devant les terres plus sauvages. La traversée s'est effectuée sans incident digne d'être mentionné. Au mieux de votre forme, vous posez résolument le pied sur la terre ferme. Le sac solidement arrimé sur le dos, la dague bien aiguisée dans son fourreau, votre bâton d'enchanteur à la main, vous époussetez les plis de votre robe, quelque peu fripée après plusieurs jours de voyage. Rendez-vous à Fenga.