Pendant un instant, vous vous tournez vers le voyageur, mais Caron en profite pour disparaître. « Il n'est pas...
En savoir plusNotez le mot « Drapeau » sur votre Feuille d Aventure. Lokven vous conduit à l'entrepont, dans le dortoir des...
En savoir plusVous arrivez devant une autre porte, sur le mur de droite. Si le prêtre désire user de clairvoyance. (453) Sinon,...
En savoir plusVOLEUR : Vous dépouillez le capitaine de ses vêtements et vous prenez son apparence grâce à un rapide maquillage....
En savoir plusMAGICIEN : Quel sortilège allez-vous employer ? L'Appel du Faltyn, (51) la Foudre Noire, (99) l'Asservissement...
En savoir plus« Il y a bien longtemps que nous n'avons rien ajouté à notre trésor », déclare soudain la Chauve-Souris Cornue...
En savoir plusVOLEUR : Mû par une soudaine inspiration, vous vous emparez de votre harpe et vous entamez une ballade aux accents...
En savoir plus« L'autel vous permet d'appeler les âmes qui résident dans le Shéol. Peut-être désirez-vous contacter un ami disparu...
En savoir plusCHEVALIER : Vous empoignez les chaînes qui emprisonnent le magicien et vous tirez de toutes vos forces. Les maillons...
En savoir plusEn fin de journée, la vigie signale un autre navire. « C'est incroyable, s'étonne Silthor. Bientôt, la mer deviendra...
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