Vous tirez votre épée de son fourreau. Qui est donc ce Djinn peu courtois qui ose vous toiser de si haut ? Votre...
En savoir plusContre toute attente, l'Escargot prend peur et s'enfuit aussi vite que sa lourde coquille le lui permet. Il écrase...
En savoir plusVous pénétrez dans la pièce. C'est une vaste salle de torture où règne une chaleur infernale, provoquée sans doute...
En savoir plusVous décidez de jouer un bon tour à ce gêneur. « Calme-toi, ami, faites-vous en plongeant la main dans votre sac....
En savoir plusUne fois arrivé devant la porte, vous mettez les deux clefs d'argent dans les serrures et vous essayez de pousser...
En savoir plusVous refermez la porte de la salle du Maître des Chiens et pivotez sur vos talons. Essaierez-vous la porte du fond...
En savoir plusVous réussissez à vous dégager le temps de sortir votre lame, mais les gardes ne cherchent même pas l'affrontement....
En savoir plus« Par saint Georges ! " hurlez-vous en jaillissant de votre cachette, l'épée brandie. Stupéfaits, les huit gardes...
En savoir plusAu fur et à mesure que vous avancez, des Arabes de plus en plus nombreux sortent des tentes. Ils n'ont pas l'air...
En savoir plusL'Arabe en burnous déchiré s'approche de vous. Il est essoufflé d'avoir chevauché longtemps. Il ne tient pas en...
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