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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Au commencement était le Chaos, au commencement étaient les Majdars.

Et les Majdars erraient à travers le cosmos vide et désolé en quête d'une terre où ils pourraient enfin s'établir. Un jour lointain, dans cette nuit des temps, leur apparut la planète que les humains nomment Magnamundr

Les Majdars contemplèrent Magnamund et ils se réjouirent. Ils virent les cimes et les vallons, les forêts, les jungles folles, ils virent cette terre fière, farouche et libre, et ils surent que leur errance avait pris fin. Désormais ce sol sauvage leur offrirait asile et subsistance, et en retour ils en feraient l'objet de leurs savantes recherches et de leurs soins. Et il en fut ainsi.

C'est alors qu'une nouvelle espèce apparut sur Magnamund : l'Humanité. Sous le regard protecteur et bienveillant des Majdars, ces hommes et ces femmes en devenir luttaient pour leur survie et pour faire bourgeonner et grandir les premiers germes de leur Civilisation. Et les Majdars, auréolés de mystère, grands et altiers comme des dieux, usaient de leurs pouvoirs magiques pour aider l'Homme à progresser.

Plusieurs siècles s'écoulèrent, et les humains en vinrent à idolâtrer ces êtres magiques dont le savoir s'étendait chaque jour davantage. Assoiffés de connaissance, insatiables de découvertes, les Majdars s'employaient sans relâche à décrypter les énigmes du Monde, explorant les champs connus et inconnus de l'Existence, détachant leurs esprits de leurs corps pour les envoyer étudier des sphères étranges, au-delà du Matériel. Grande était leur prescience, en vérité, grand le pouvoir de leur pensée.

Les Majdars créèrent alors la Pierre-de-Lune. Ce joyau, taillé dans les rayons du champ astral de Nocturne, était la somme du savoir et de la Sorcellerie des Majdars, la pierre philosophale de leur Magie, la consécration de leur sagesse. Car l'Age d'Or des Majdars était advenu, et la Pierre-de-Lune était l'instrument de leur empire sur Magnamund. Aveuglés par le rayonnement de la gloire Majdar, les humains ne semblaient guère plus que des ombres.

Mais la Pierre-de-Lune transgressait les lois implicites de la Nature. De même que les Majdars, elle provenait d'un monde extérieur à celui des hommes, et sa présence sur Magnamund ébranlait l'ordre établi par les créateurs de la Planète et menaçait l'équilibre voulu par les dieux.

Alors la déesse Ishtar, Grande Prêtresse de la Lune et mère de tous les humains, apparut aux Majdars et leur parla du destin de l'Humanité : « Il est temps que les enfants de cette terre réclament leur héritage et leur indépendance. Leur ère est maintenant venue. Ils se sont perdus dans l'adoration de vos pouvoirs, mais le jour s'approche où ils convoiteront la Pierre-de-Lune. »

Et les Majdars répondirent : « Pardonne-nous, Grande Prêtresse, car nos intentions étaient pures. Nous aussi, nous chérissons les hommes, et nous nous efforcions simplement d'aider et de protéger tes enfants. »

Alors Ishtar leur dit : « De la pureté de vos cœurs, je n'ai pas douté un seul instant. Mais l'humanité doit vivre libre, et cette planète n'est point de votre royaume. Il vous faut la quitter afin que les hommes puissent aller seuls vers leur destin, car vous empiétez sur leur territoire. »

Ces paroles emplirent le cœur des Majdars d'effroi. Se voyant à nouveau condamnés à errer dans le Néant, ils supplièrent la déesse de les laisser vivre sur Magnamund. Ishtar fut prise de pitié et leur dit : « N'ayez crainte, car grande est ma clémence. Vous pourrez demeurer sur Magnamund, mais il vous faudra vous plier à mes commandements. J'exige que vous juriez solennellement de ne plus jamais tenter d'infléchir le destin des hommes. La Pierre-de-Lune sera le prix de votre serment car vous allez y renoncer et la rapporter au champ astral dont elle est issue. »

Et les Majdars donnèrent leur parole. Ils firent serment devant Ishtar et rendirent la Pierre-de-Lune à la planète Nocturne. Alors ils s'exilèrent. C'est au sud de Magnamund, dans la Mer des Rêves, qu'ils élirent refuge et l'Ile de la Désolation devint leur nouvelle patrie. Là, les hommes ne pourraient jamais soupçonner leur présence. Pour mieux s'en garantir, les Majdars firent appel à leur Sorcellerie : l'île fut encerclée de mirages, de brouillards mystificateurs et de vents magiques, de telle sorte qu'aucun humain ne pourrait ni l'apercevoir ni encore moins l'approcher.

C'est ainsi qu'au fil du temps les hommes oublièrent les Majdars. Seules les provinces du Sud se rappelaient ces êtres magiques et auréolaient leur souvenir de croyances et de légendes fantastiques. Là-bas, les Grands Prêtres du Culte Majdar perpétuaient la doctrine et les rites de génération en génération, dans l'attente du retour des « Anciens ». Quand les Majdars reviendraient, prophétisaient-ils, l'Humanité connaîtrait enfin la Paix et l'Harmonie.

Plus de deux mille ans s'écoulèrent. Comme l'avait annoncé Ishtar, l'Homme grandissait. Il érigea des villes et des empires, travailla la terre, connut l'amour et la haine, apprit la guerre et la conquête. Il était devenu maître de son destin. Or une nouvelle puissance émergeait dans les provinces de Chadaki. Là régnait Charatchak, le redoutable roi démon. Ce nécromant, fervent adepte de magie noire, initiateur de cultes sataniques et de sacrifices humains, avait converti à sa religion du Mal une cohorte de brutes épaisses et assoiffées de sang. Bientôt les terres de Chadaki furent le théâtre d'un horrible carnage : sans merci, les soldats de Charatchak persécutaient tous ceux qui refusaient d'adopter le nouveau culte. Quand, à force de massacres, Chadaki fut soumise à leur pouvoir, le roi démon et sa meute partirent en guerre contre les provinces voisines. Ce fut un épouvantable bain de sang : l'une après l'autre, les nations tombaient, et sur leurs ruines encore fumantes Charatchak bâtissait son Empire du Mal. Impuissants et le cœur brisé, les Majdars regardaient l'Humanité ployer sous le joug du démon, et le serment fait à la déesse Ishtar leur était une cruelle torture.

Le jour où Charatchak fut couronné Grand Seigneur de l'Empire Chadakine, une tempête d'une

force surnaturelle ravagea la Mer des Rêves. Tout le jour et toute la nuit, la tornade fit rage. Bravant les sortilèges qui entouraient l'Ile de la Désolation, les eaux déchaînées venaient déferler contre le rivage ; les vagues, lacérées par la pluie et le vent, transpercées par la foudre, éclataient avec violence aux grondements du tonnerre. Vint enfin le petit matin, et avec lui le calme des eaux. Alors, les Majdars aperçurent avec stupeur un bateau échoué sur le rivage. Jamais auparavant un tel prodige ne s'était produit, car les brouillards et les vents magiques avaient toujours gardé les hommes au large de l'île et protégé les Majdars de leur curiosité.

Les Majdars se précipitèrent vers l'épave. Seul survivant du naufrage, un bébé qui pleurait. Pour ces êtres doués de prescience, l'arrivée d'un petit d'homme sur leur rivage était un signe du destin : ils conçurent aussitôt un plan pour sauver l'Humanité sans manquer à leur serment. Le petit orphelin reçut le nom d'Astre d'Or (Astre car les étoiles sont symbole d'espoir chez les Majdars, Or car un fil blond brillait dans la chevelure noire jais du bébé). Dans l'ombre de l'irascible déesse Ishtar, les Majdars élevèrent l'enfant comme un des leurs et l'initièrent à leurs secrets. Ils ne s'épargnèrent aucun effort pour éduquer le petit humain puisque leur but était d'en faire le sauveur de son peuple. Fort de la sagesse et de la Magie Majdars, ce fils d'homme pourrait affronter Charatchak. En effet — les Majdars le savaient bien — seule la mort du tyran de Chadaki libérerait l'Humanité et la rendrait à nouveau maîtresse de son destin.

Votre mission

Vous êtes Astre d'Or, sorcier Majdar initié aux techniques secrètes de la Haute Sorcellerie. Seize années se sont écoulées depuis que les vents vous ont échoué sur les rivages de l'île de la Désolation où vivent les Majdars, cachés aux yeux des hommes. Et voilà que vos maîtres vous convoquent pour comparaître devant l'Assemblée des Sages.

Arakya, le Grand Sorcier des Majdars, prend la parole. « Astre d'Or, vous dit-il, nous t'avons fait venir pour te parler d'une mission d'une extrême importance. Ton peuple, l'Humanité, est prisonnier d'un tyran démoniaque, Charatchak, le roi démon de Chadaki. Ce despote a signé des pactes avec les diables et capturé les esprits des morts, qui sont maintenant des esclaves morts vivants à son service. Il a acquis le pouvoir de contrôler les esprits des hommes et nul ne peut lui résister. Ta terre natale pleure, Astre d'Or, pleure et hurle de terreur sous la botte cruelle qui lui piétine le cœur. Aucune puissance humaine ne peut affronter le roi démon ; quant à nous, nous sommes tenus par notre serment de jadis, où nous jurâmes à la déesse Ishtar de ne Jamais intervenir dans le destin des hommes. Mais loi, Astre d'Or, tu es un humain. La Pierre-de-Lune repose maintenant cachée dans un autre champ astral. Nulle promesse, nul vœu ne t'interdit de partir à sa recherche et d'utiliser son pouvoir pour détruire le roi démon. Car tu es libre de quitter l'île île la Désolation et d'aider l'Humanité de la manière qui te semble judicieuse. C'est dans l'espoir que tu entreprennes cette mission que nous t'avons élevé et initié à la Magie Majdar. Rien ne te contraint de partir pour cette quête, Astre d'Or. Sache cependant que, si tu refuses, les tiens seront condamnés à servir le tyran de Chadaki ou à périr de sa féroce main. »

Malgré l'émotion qui vous serre la gorge, vous répondez courageusement et sans la moindre hésitation : « J'accepte la mission. Je partirai en quête de la Pierre-de-Lune. Que dois-je faire ? »

Tout autour de vous, de profonds soupirs se font entendre. « Tu nous emplis le cœur de fierté, Fils d'Homme, dit Arakya dans un large sourire. La Pierre-de-Lune est cachée dans le champ astral de Nocturne, et on n'y peut pénétrer que si on parvient à en localiser la Porte. Nous savons qu'elle se trouve quelque part dans les terres des hommes, et qu'elle a pour nom la Porte de l'Ombre. Le problème, néanmoins, est qu'elle ne demeure jamais plus d'une journée au même endroit et que, de surcroît, elle est invisible à l'œil humain. C'est pourquoi il te faudra entrer en contact avec la Tribu Perdue de Lara. Les Kundis — ainsi se nomment les hommes de cette tribu — sont des êtres primitifs mais doués de Pouvoirs Magiques. Ils possèdent notamment le don de vision astrale, qui leur permet de voir la Porte de l'Ombre. Jadis, il y a de ça longtemps, les Kundis habitaient les montagnes et les forêts de la province de Lara. Quand les armées Chadakines partirent à la conquête des terres libres du Sud, les Kundis franchirent les montagnes de Lara en passant par le Défilé des Aubes. Et ils se mirent à tendre de fréquentes embuscades aux troupes Chadakines, parvenant toujours à se réfugier dans les forêts avant que les Chadakines ne puissent user de représailles. Fou de rage et d'impuissance, Charatchak fit alors brûler les forêts, et les Kundis furent contraints de prendre la fuite. Où se rendirent-ils ? Encore aujourd'hui, nul ne le sait, et c'est pourquoi les hommes les ont surnommés la Tribu Perdue de Lara. Ta première tâche consistera à retrouver la Tribu Perdue et à convaincre ses chefs de te mener à la Porte de l'Ombre. Ton initiation n'est pas encore achevée, nous le savons bien, mais il te faut partir sans plus attendre. La puissance de Charatchak se fait plus grande et plus menaçante de jour en jour, et son empire s'étend maintenant jusqu'aux confins de la Mer des Rêves. Le roi démon connaît notre existence et sa soif de conquête ne souffrira bientôt plus de limites. Il nous craint, cependant il s'efforce de mesurer l'étendue de nos pouvoirs et de nos moyens de défense. Tôt ou tard, il s'enhardira et traversera la Mer des Rêves avec ses troupes pour nous attaquer. »

Sur ces mots, Arakya pose la main sur votre épaule et vous regarde droit dans les yeux. « Le sort des hommes et celui des Majdars dépend du succès de ta quête, dit-il. Cherche la Pierre-de-Lune, Astre d'Or, et trouve-la. Tu es notre seul espoir ; si tu échoues, tout est perdu. »

Le jour s'est levé, gris et maussade. Avant que le soleil finisse sa course ce soir, vous aurez quitté l'Ile île la Désolation. Le cœur serré, vous franchissez le seuil du temple sacré d'Amira pour y recevoir la bénédiction de vos maîtres. Ils sont tous là, debout, la tête inclinée, plongés dans une intense méditation. Au terme d'une longue et solennelle cérémonie, Mateyra, votre maître et ami de toujours, s'approche et vous étreint fermement aux épaules. Plongeant votre regard dans ses yeux de mercure, vous y trouvez votre image. En effet, les Majdars n'ont pas les pupilles colorées comme les humains ; leurs yeux, tels des miroirs, renvoient le reflet de ce qu'ils contemplent. Un sourire lumineux et serein irradie le visage de Mateyra tandis qu'il vous parle. « Astre d'Or, vous dit-il, il te faut maintenant partir. Ta route sera longue et semée de périls. Sois courageux mais ne crains pas non plus la prudence. Tu pars avec la bénédiction des Majdars, riche de leur enseignement et fort du pouvoir de ta Baguette de sorcier ; cependant la ruse et le secret seront tes meilleurs alliés. Ne laisse pas ta témérité aveugler ta sagesse. Va, maintenant ; pars à la recherche des Kundis que les hommes appellent la Tribu Perdue de Lara. Tu es l'instrument de notre volonté, le porteur de tous nos espoirs. Pars, et sache qu'à chaque instant de ta quête nous serons avec toi par le cœur et la pensée. »

Sans un mot, vous quittez le temple et vous vous dirigez vers le rivage. Alors seulement là, vous vous retournez et dites adieu au pays de votre enfance. Un voilier, gréé pour votre départ, se balance au vent. Avec un léger soupir, vous larguez les amarres et vous poussez le frêle esquif dans les eaux froides de la Mer des Rêves. Vous sautez ensuite à bord et vous hissez les voiles. Le cap sur l'ouest, vous faites maintenant route vers les terres lointaines de l'Empire Chadakine.

Si vous possédez le don de Communication avec les Éléments et que vous désirez y recourir.

Si vous ne disposez pas de ce pouvoir magique, ou si vous préférez ne pas vous en servir pour le moment.

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