Lecture des livres dont vous êtes le héros
24 Février 2013
Dès l'instant que vous tentez de déplacer la dalle métallique en utilisant les pouvoirs télékinésiques de votre bâton, des bruits mystérieux s'élèvent tout autour de vous. Il y a maintenant dans l'air une voix sinistre dont le murmure enfle petit à petit. Vous pensez un instant prendre la fuite, mais vous savez qu'il est déjà trop tard. Les muscles de votre corps se figent peu à peu, vos lèvres se ferment... Vous êtes la victime du gardien de ce tombeau, une entité immatérielle qui possède le droit et le pouvoir de pétrifier quiconque ose violer la sépulture du roi. Dans la salle de Belnoïn, Kandjar l'enchanteur attend une délivrance qui jamais ne viendra. Fin d'Aventure.